আর্জেন্টিনা বনাম

আর্জেন্টিনা জাতীয় ফুটবল দল

এপিক গেমসের সিইও AI এর জন্য রিটুল টিমগুলিতে ‘বিশাল পিভট’ নিশ্চিত করেছেন৷

এপিক গেমসের সিইও AI এর জন্য রিটুল টিমগুলিতে ‘বিশাল পিভট’ নিশ্চিত করেছেন৷



এপিক গেমসের সিইও AI এর জন্য রিটুল টিমগুলিতে ‘বিশাল পিভট’ নিশ্চিত করেছেন৷

এপিক গেমসের প্রতিষ্ঠাতা এবং সিইও টিম সুইনি 12 অক্টোবর, 2026-এ বলেছিলেন যে কোম্পানিটি কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার উপর ফোকাস রেখে কোম্পানির পুনর্গঠন করছে। সুইনি তার যাচাইকৃত এক্স অ্যাকাউন্টে একটি পোস্টে লিখেছেন, “এপিকে আমাদের এখানে একটি বিশাল পিভট চলছে, যা ডেভেলপারদের সর্বোচ্চ AI ত্বরণের জন্য পুনরায় কাজ করতে চালিত করছে।”

সুইনি লিখেছেন যে শিফটের লক্ষ্য হল কম লোকের সাথে একই কাজ করা নয়, তবে এপিকের প্রত্যেককে আরও ভাল জিনিস তৈরি করার অনুমতি দেওয়া, অবাস্তব ব্যবহার করে সমস্ত দলের সুবিধা নিয়ে আসা।

নিশ্চিতকরণটি 7 অক্টোবর, 2026-এর একটি পোস্ট অনুসরণ করে যেখানে সুইনি বলেছিলেন যে ফেব-এ বিক্রেতাদের আয়, 3D সম্পদের জন্য Epic-এর মার্কেটপ্লেস, সেপ্টেম্বরে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। তিনি AI এর ত্বরণ বৃদ্ধির জন্য দায়ী করেছেন, লিখেছেন যে এটি সামগ্রীর জন্য আরও চাহিদা তৈরি করেছে এবং অনেক ডেভেলপার ফ্যাব থেকে বিল্ডিং ব্লক কেনার সময় দৃশ্য নির্মাণের জন্য এআই সহকারী ব্যবহার করছেন।

মার্চ ছাঁটাই এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সম্পর্কে এপিকের বিবৃত অবস্থান

24 শে মার্চ, 2026 এপিকের ওয়েবসাইটে পোস্ট করা কর্মীদের উদ্দেশ্যে একটি মেমোতে, সুইনি বলেছিলেন যে সংস্থাটি 1,000 এরও বেশি কর্মচারীকে ছাঁটাই করছে। তিনি 2025 সালে শুরু হওয়া ফোর্টনাইট ব্যস্ততার হ্রাসের উল্লেখ করেছেন এবং বলেছিলেন যে এপিক এটি তৈরির চেয়ে অনেক বেশি ব্যয় করছে। তিনি লিখেছেন যে ছাঁটাই, চুক্তি, বিপণন এবং কিছু উন্মুক্ত অবস্থান বন্ধ করার ক্ষেত্রে চিহ্নিত খরচ সঞ্চয়ের ক্ষেত্রে $500 মিলিয়নেরও বেশি সহ, কোম্পানিটিকে আরও স্থিতিশীল অবস্থানে রেখেছে।

সেই নোটে সরাসরি সমস্যাটি সম্বোধন করে, সুইনি লিখেছিলেন যে “ছাঁটাই AI এর সাথে সম্পর্কিত নয়,” যোগ করে যে AI উত্পাদনশীলতা উন্নত করে, এপিক যতটা সম্ভব বিকাশকারীকে সামগ্রী এবং প্রযুক্তি তৈরি করতে চায়। মেমোতে বলা হয়েছে যে ক্ষতিগ্রস্ত কর্মীরা বিচ্ছেদ প্যাকেজ পাবেন যার মধ্যে কমপক্ষে চার মাসের বেস বেতন, মেয়াদের উপর ভিত্তি করে আরও বেশি, মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে ছয় মাসের এপিক-পেইড মেডিকেল কভারেজ, জানুয়ারী 2027 পর্যন্ত বিকল্পগুলির ত্বরান্বিত ন্যস্ত করা এবং দুই বছর পর্যন্ত বর্ধিত স্টক বিকল্পগুলি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।

Epic-এর 2025 সালের Loci অধিগ্রহণ

এপিক ইতিমধ্যেই ক্রয়ের মাধ্যমে এআই ক্ষমতা যুক্ত করেছে। 2 এপ্রিল, 2025-এ, কোম্পানি ঘোষণা করেছে যে Loci, 3D বিষয়বস্তু বোঝার এবং ট্যাগিংয়ের জন্য কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা প্রযুক্তির বিকাশকারী, এপিক গেমসে যোগদান করেছে।

এপিক বলেছে যে লোকির কম্পিউটার ভিশন মডেলগুলি 3D সম্পদগুলিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে, সঠিকভাবে এবং স্কেলে ট্যাগ করে, একটি ম্যানুয়াল ট্যাগিং প্রক্রিয়া প্রতিস্থাপন করে যা বিষয়বস্তুকে শ্রেণীবদ্ধ করতে শ্রম-নিবিড় এবং আবিষ্কার করা কঠিন করে তোলে। এপিক বলেছে যে এটি Fab-এ অনুসন্ধান, ভাগ করে নেওয়া এবং আবিষ্কারের উন্নতি করতে, Fortnite-এর জন্য অবাস্তব সম্পাদকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে কাস্টম সম্পদগুলিকে সূচী করতে এবং তার বাস্তুতন্ত্র জুড়ে IP সুরক্ষা এবং পরিচালনার জন্য Loci-এর 3D সাদৃশ্য সনাক্তকরণ ব্যবহার করার জন্য Loci-এর প্রযুক্তিকে সংহত করার পরিকল্পনা করেছে৷ এপিকের মেশিন লার্নিং সলিউশন টিমের ডিরেক্টর লুসিয়া স্পেশিয়া বলেন, এপিক নেটিভ ওয়ার্কফ্লো স্বয়ংক্রিয় করার এবং বিষয়বস্তু আবিষ্কারযোগ্যতা উন্নত করার উপায় খুঁজছে।

অবাস্তব ইঞ্জিন 6 এআই রোডম্যাপ

এপিক 22 জুন, 2026-এর একটি পোস্টে ইঞ্জিনের জন্য তার দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনা ঘোষণা করেছে, দ্য রোড টু আনরিয়েল ইঞ্জিন 6, লিখেছেন মার্কাস ভসমার, যিনি এপিকের উন্নয়ন দলের নেতৃত্ব দেন। ওয়াসমার বলেছেন যে আগামী দুই বছরে, এপিক অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এবং ফোর্টনাইটের জন্য অবাস্তব সম্পাদককে একটি পণ্য, অবাস্তব ইঞ্জিন 6-এ একীভূত করবে।

পরিবর্তনগুলির মধ্যে, এপিক বলেছে যে এটি ক্লড, জেমিনি এবং অন্যান্য মডেলগুলির জন্য একীকরণ সহ MCP সহ উন্নয়ন বৈশিষ্ট্যগুলি তৈরি করছে, যা এটি সৃজনশীলতা এবং উত্পাদনশীলতা গুণক হিসাবে বর্ণনা করেছে যা দলগুলিকে সময় সাপেক্ষ ম্যানুয়াল কাজের পরিবর্তে প্রয়োজনীয় সৃজনশীল এবং প্রযুক্তিগত কাজের উপর ফোকাস করতে দেয়৷ এপিক বলেছে যে এটি সৃজনশীল নিয়ন্ত্রণ বজায় রেখে দ্রুত বিষয়বস্তু তৈরিতে LLM, কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা মডেল এবং ক্লাউড এবং কোডেক্সের মতো সরঞ্জামগুলি প্রধান ভূমিকা পালন করছে। কোম্পানি বলেছে যে এটি এমসিপি প্রোটোকলের মাধ্যমে ইঞ্জিন ক্ষমতার একটি বিস্তৃত সেট প্রকাশ করছে যাতে বিকাশকারীরা নেতৃস্থানীয় মডেলগুলিকে মিশ্রিত করতে এবং মেলে এবং কাস্টম ইন্টিগ্রেশন তৈরি করতে পারে এবং এটি ডিফল্টরূপে প্রত্যেকের জন্য উপলব্ধ একটি ঐচ্ছিক টার্নকি সমাধান হিসাবে এপিক ডেভেলপার সহকারীকে উন্নত করছে। মডেল-সহায়তা মডেলিংয়ের বিষয়ে, এপিক বলেছে যে পদ্ধতিটি পুনরাবৃত্তি লুপগুলিকে শক্ত করতে পারে এবং স্তর, চরিত্রের রিগস, কণা সিস্টেম, হাড়ের ওজন এবং আলোর ম্যানুয়াল সংজ্ঞা হ্রাস করতে পারে।

পোস্টে আরও বলা হয়েছে যে এপিক সম্প্রতি তার ফ্রন্ট-এন্ড ইঞ্জিনিয়ারিং, ইঞ্জিন এবং গেম ডেভেলপমেন্ট দল জুড়ে কোড জেনারেশন এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা বিশ্লেষণের ব্যাপক ব্যবহার খুলেছে। Epic তাদের কাজের জন্য কাস্টম টুল লিখতে ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে বিশেষ সাফল্যের রিপোর্ট করেছে, দ্রুত কোড ইনডেক্সিং যা LLM-কে বড় কোড বেস যেমন অবাস্তব ইঞ্জিন, ঘটনা প্রতিক্রিয়া বিশ্লেষণ, স্বয়ংক্রিয় মূল কারণ বিশ্লেষণ এবং CIS-এ কাজ করা ব্যর্থতা বিশ্লেষণ, স্বয়ংক্রিয় পরীক্ষা জেনারেশন, এবং ত্বরান্বিত ব্যাকএন্ড ডেভেলপমেন্ট পরিচালনা করতে সাহায্য করে, উল্লেখ্য যে এইগুলির অধিকাংশই প্রাথমিক কোডজেন ব্যবহার করে না।

এপিক বলেছে যে এটি 2027 সালের শেষের দিকে একটি অবাস্তব ইঞ্জিন 6 আর্লি অ্যাক্সেস রিলিজকে টার্গেট করছে, 12 থেকে 18 মাস পরে সম্পূর্ণ রিলিজ আসবে এবং UE6 উন্নয়ন স্ট্রীম GitHub-এ সর্বজনীনভাবে দৃশ্যমান হবে।



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *